Gervigreind

Úr ISIRWiki, frjálsu upplýsingasafni ISIR
Stökkva á: flakk, leita

Efnisyfirlit

Leikfangavélmennið Robosapien v.2

Í gegnum tíðina hefur margt gerst á sviðum tölvunarfræði og gervigreindar, þó e.t.v. sé það oft ekki eins áberandi og Hollywood sýnir það. Þó hefur gervigreind farið sívaxandi síðastliðin ár og í dag er notkun hennar loksins að færast yfir í ódýrari heimilisróbóta og aðrar vörur sem teljast einkaeign.

En hvað er gervigreind?

Hvað er gervigreind?

Gervigreind (e. Artificial Intelligence) er það fag sem yfirleitt er kennt við tölvunarfræði og snýst um að gera vélum kleift að líkja eftir einhverskonar formi af hugsun eða hegðun. G-greindarfagið sjálft er þó óhemju vítt fag, og jafnvel eitt af þverfaglegustu vísindafögum nútímans en fagið snertir meðal annars: stærðfræði, tölvunarfræði, líffræði, sálfræði og rafeindafræði, svo eitthvað sé nefnt. Til að fræðast um sögu gervigreindar, er bent á greinina Saga gervigreindar.

Orðið „gervigreind"

Miskilningur virðist ríkja víðsvegar um hugtakið „gervigreind". E.t.v. má að hluta til rekja orsök þess til bíómyndabransans og skorts á uppfræðslu almennings (með almenning þá er átt við fólk sem ekki hafa lært neitt úr fögum gervigreindar).

Orðið „gervigreind", eða „g-greind", er oft talið vísa til þess að hún sé ekki raunveruleg greind, þó er staðreyndin sú að orðið gervigreind dregur rætur sínar til þess að um er að ræða greind sem ekki varð til af „náttúrulegum orsökum" - ekki ósvipað því hvernig talað er um „gerviefni" í flíkum. Um þetta eins og svo margt annað ríkja mismunandi skoðanir, en flestir sérfræðingar eru þó sammála um að enginn munur sé á g-greind og náttúrulegri greind annað en búnaðinum sem liggur að baki þeim og þeim aðferðum sem hann notar. Þó er þetta spurning um skilgreiningaratriði, þ.e.a.s., hvernig maður skilgreinir „greind".


Skilgreining á hugtakinu Gervigreind

Sem fræðisvið er g-greind mjög víðfeðm. Það mætti jafnvel segja að fagið snerti nær allar aðrar fræðigreinar á einhvern hátt -- enda eru allar aðrar fræðigreinar upprunnar af greind.
En þó fagið sé svo stórt er hægt að draga hugtakið saman í eftirfarandi setningu:

SKILGREINING

ISIR logo.png


Gervigreind snýst um að líkja eftir hugsun eða hegðun dýra, yfirleitt með tölvur sem verklega undirstöðu

Með dýrum er auðvitað átt bæði við menn og önnur dýr. En þó hægt sé að skilgreina g-greind á þennan hátt þá er það ekki þar með sagt að málið sé leyst, því þó skilningur okkar á heilanum hafi aukist gífurlega undanfarna áratugi þá ríkir enn óvissa meðal mannkynsins um hvað greind er í raun og veru og hvernig hún er sjálf skilgreind. Þar af leiðir að skiptar skoðanir ríkja um hvað flokkast undir „greind" og hvað ekki.


Gervigreind á Íslandi

ISIR
Logo ISIR
Heimasíða http://www.isir.is
Markmið Að renna traustum stoðum undir g-greindarsamfélag á Íslandi
Stofnað 19. Apríl 2005

Íslenskar rannsóknir og verkefni

Saga

Á Íslandi er gervigreind að færast í aukana. Árið 2005 opnaði Gervigreindarsetur Háskólans í Reykjavík, fyrsta rannsóknarsetur Íslands á sviði gervigreindar (CADIA: Center for Analysis and Design of Intelligent Agents[1]), en setrið hefur síðan þá staðið fyrir ýmsum uppákomum (meðal annars heimsmeistarakeppni skákforrita), fyrirlestrum og verkefnum.

Sama ár var fyrsta íslenska félagið um gervigreind stofnað, ISIR, eða "The Icelandic Society for Intelligence Research" - á íslensku „Félag Íslands um gervigreind og vitvísindi“. Til samans má búast við því að þessar tvær stofnanir komi til með að auka talsvert þekkingu og áhuga almennings á málefnum gervigreindar og myndi frjórri farveg fyrir rannsóknir á því sviði.

Fram að þeim tíma hafði þó verið eitthvað um gervigreindartengd rannsóknarverkefni hérlendis. M.a. hafði Dr. Magnús S. Magnússon fengið viðurkenningar fyrir hugbúnað sinn THEME[2] sem notar aðferðir úr g-greind til að greina mynstur.

Árið 1998 tók til starfa IT ráðgjöf og hugúnaðarþjónusta ehf. (IT Consultancy and Software design Ltd). [3], fyritækið sérhæfir sig í ráðgjöf á sviði gervigreindar og þá sérstaklega gervitauganetum og mynsturrannsóknum. Gervitauganet sem fyrirtækið hefur smíðað hafa verið notuð til greiningar á misferlum og mynsturrannsóknum misferla í milliríkjaviðskiptum með plastkort í Evrópu ásamt innanlandsviðskiptum í Bretlandi, Ítalíu og Tyrklandi.

Nám

Sífellt er framboð af sérhæfðum gervigreindaráföngum að aukast. Hér má finna áfangalista í gervigreind í Háskólanum í Reykjavík (óskað er eftir samskonar lista fyrir Háskóla Íslands).

Grunnstoðir gervigreindar

Þótt gervigreind sé nýtt fag þá eru ýmsar hugmyndar innan þess margþúsund ára gamlar og byggja á öðrum fræðigreinum. Segja mætti jafnvel að ekki sé til fag sem gervigreind snertir ekki á einn eða annan hátt.

Heimspeki

Síðan um 482 f.k. hafa menn reynt að spyrja sig hvað hugsun sé, hvað sálin sé, hvaðan þekking komi, hvernig hún sé nýtt og þar fram eftir götunum. Menn hafa lengi viljað vita hvað það sé sem greinir okkur frá dýrunum, hvar gerist það að við hættum bara að hugsa um næsta mat og förum að hugsa um tilfinningar okkar? Þegar Pascal bjó til reiknivél sína, árið 1642, þá sagði hann að ,,vélin framkvæmir aðgerðir sem virðast vera nær hugsun en allar aðgerðir dýra”. Menn haft skiptar skoðanir á því hvort hugurinn sé eitthvað ónáttúrulegt, sem hafið er yfir náttúrulögmál, eða hvort hann sé eins og hvert annað líffæri.

Stærðfræði

Eins og tölvunarfræði er margt innan gervigreindarinnar táknanlegt með stærðfræði. Úr stærðfræði eru mörg af algrímum gervigreindar upprunnin eða táknum, en algrím eru grunnur allra forrita. Einnig er úr stærðfræði kominn útreikningur reiknitíma vandamála. Að lokum má nefna líkindareikning sem er mikilvægur hluti ákvörðunartöku.

Hagfræði

Úr hagfræði koma hugmyndir um hvaða aðgerðum er hægt að græða mest á og hvernig eigi að framkvæma m.v. aðgerðir annarra.

Taugafræði

Rannsóknir á líffræðilegri starfsemi heilans hefur haft áhrif á rannsóknir í gervigreind og meðal annars veitt innblástur fyrir sköpun g-tauganeta (e. ANN's: Artificial Neural Networks).

Sálfræði

Sálfræði reynir að svara spurningum um hvernig menn og dýr hugsa og framkvæma. Þessi fræði hafa haft mikil áhrif á þróun gervigreindar og gefið vísindamönnum sterka undirstöðu fyrir næstu kynslóð greindarrannsókna.

Tölvuverkfræði

Það hvernig tölvurnar sjálfar eru gerðar hefur haft gífurleg áhrif á þróun gervigreindar þar sem allar tilraunir sem gerðar eru bundnar við það hvernig arkitektúr er keyrt á. Sömuleiðis hafði tilkoma tölva einnig gífurleg áhrif á það hvernig við rannsökuðum mannshugann. Áður var virkni heilans og hugans mest líkt við gufuvélar (t.d. lestir) og aðrar takmarkaðar vélar.

Stýrifræði

Stýrifræði (e. Control Theory) gengur út á að minnka villur og taka réttar ákvarðanir út frá því markmiði. Stýrifræði er nátengd gervigreind en er meira í skorðum og er tengdari við stærðfræði.

Málvísindi

Málvísindi hafa haft áhrif á gervigreind í gegnum “málþekkingu”, með öðrum orðum eðli tungumála, uppbyggingu þeirra og hvernig heilinn sér um skilning á málum.

Framtíð gervigreindar

Spá Business Communications, Inc. um markaðsvöxt gervigreindar

Ljóst er að gervigreind mun (og gerir nú þegar) sinna mikilvægum hlutverkum í vísindastörfum sem og daglegu lífi okkar í framtíðinni. Til að fá hugmynd um þá möguleika sem aukning á gervigreind hefur í för með sér er ágæt grein um það hér (á íslensku). Margar spár hafa undanfarin ár verið birtar um aukningu gervigreindar og eru þær spár að rætast nú árin 2006-10 þar sem notkun og framleiðsla á gervigreindum vélum er að margfaldast.

Hér til hliðar má sjá þýðingu ISIR á spám Business Communications, Inc. um markaðsvöxt gervigreindar 2002-2007. Vinsamlegast athugið að grafið hleypur frá 2002-2007 í síðasta skrefi, en þar á milli er spáð 12.2% aukningu (average annual growth rate) á hverju ári.















Tengt innlent efni

Spurningar og Svör á Vísindavefnum


Tenglar
Nafnrými
Útgáfur
Aðgerðir
Flakk
Verkfæri