Rauntímaleit
Úr ISIRWiki, frjálsu upplýsingasafni ISIR
Rauntímaleitar aðferðir eru ólíkar hefðbundnum leitum sem nýta sér innsæisreglur (líkt og A*) á þann hátt að þær:
- Hafa takmarkaðan umhugsunartíma og verða því að geta tekið ákvörðun hratt.
- Takmarkaðan aðgang að auðlindum (s.s. vinnsluminni, örgjörvaafl eða diskapláss)
- Hafa takmarkaða eða enga vitneskju um umhverfi sitt
Rauntímaleitir tilheyra flokki forrits/stöðu miðaðra leita (e. Agent Centered Search) (Þarf betra íslenskt orð hérna).
Efnisyfirlit |
[breyta] Notkunar möguleikar
Rauntímaleitir hafa verið notaðar til að stýra leiðsögukerfi vélmenna, í rauntíma herkænskuleiki (e. RTS) líkt og Age of Empires, Warcraft eða Baldursgate leikirnir. Rauntímaleitir hafa einnig verið notaðar til að stjórna netumferð í þráðlausum netum (e. Adhoc wireless networks) og í leiðsögukerfum af ýmsu tagi (s.s. bíltölvum og kortakerfum).
[breyta] Kostir
[breyta] Ókostir
[breyta] Algengar rauntímaleitir
- Real-time A*
- Learning Real-time A*
- Weighted Real-time A*
- Bounded Real-time A*
- FALCONS
- eFALCONS
- Gamma-Trap
- SLA*
- SLA*T
- LRTS